DiRT 4 é anunciado!

É oficial: 2017 está se mostrando, sem dúvida alguma, um ano muito promissor para quem é fã de jogos de corrida. A prova disso veio pelas mãos da Codemasters, que acaba de anunciar o próximo título da franquia de rally: DiRT 4 chega jogando lama e poeira para o alto no Xbox One, PlayStation 4 e PC já em junho de 2017.

Depois dos spin-offs DiRT Showdown e Rally, lançado no ano passado e que foi um sucesso de crítica ao trazer a série de volta para suas raízes mais focadas em simulação, os desenvolvedores resolveram retomar a contagem, que parou no terceiro título da série, mais conhecido pela pegada um pouco mais leve na parte da jogabilidade.

Segundo a Codemasters, DiRT 4 levará a paixão e a autenticidade da corrida fora de estrada a um outro nível, tudo isso enquanto reintroduz as corridas de caminhões e buggies. Tendo em mente que o esporte automotor é por si só perigoso, o conceito é “incorporar” esse perigo e transformá-lo na excitação e na adrenalina que é vital ao rally – e mais do que isso, amar essa sensação. É por isso que o mote do jogo é “being fearless”, ou “ser destemido”.

Entre as inovações que o jogo trará está o modo “Your Stage” que, como o nome sugere, será uma ferramenta que permitirá que você crie uma quantidade quase infinita de estágios de forma descomplicada. Você escolhe o local e determina alguns parâmetros, aí o sistema faz o trabalho duro e cria um estágio no qual você pode correr ou compartilhar com seus amigos e desafiá-los a bater o seu tempo.

Essa é uma ótima forma de entreter os mais experientes, com percursos mais longos e técnicos, assim como os iniciantes, com etapas mais curtas e simples.

Mas ele será mais voltado para a simulação, como DiRT Rally, ou mais arcade, como os demais DiRTs? Bom, a Codemasters deixou claro que a busca é por combinar os níveis de realismo do DiRT Rally  com a diversão e adrenalina desenfreadas de DiRT 2 e 3.

Pelo trailer abaixo e pelas imagens divulgadas, já dá para ter uma ideia de alguns modelos de carros que virão por aí: Ford Fiesta RS, Mitsubishi Lancer Evolution VI e o monstro Audi Sport Quattro S1. As pistas serão distribuídas em três continentes, com alguns modos de jogo passando pelo México, Estados Unidos, França, Portugal e Suécia.

A ideia é conseguir isso através da combinação de modos clássicos de rally, que seguem a fundação criada pela série-mãe Colin McRae Rally, do dinamismo maluco das corridas de Rallycross, das batalhas entre caminhões de rally e buggies e a diversão de eventos abertos no modo Joyride.

A Codemasters prometeu lançar mais informações no decorrer do tempo até o lançamento do game, então é esperar (muito ansiosamente) pelo que vem por aí.

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Última expansão de Dark Souls 3 ganha data e trailer de dar arrepio

Expansão de Dark Souls 3: The Ringed City, agendada para 28 de março em todas as plataformas.

Bestas antigas

The Ringed City introduz “bestas antigas” e personagens que estão “beliscando a beira da insanidade”, de acordo com a produtora. Além disso, como era de se esperar, novas armas, equipamentos inéditos e magias estarão disponíveis. A Bandai Namco descreve a expansão como algo “preenchido por novos horrores”.

O conteúdo adicional está incluso no Season Pass e pode ser adquirido avulsamente por US$ 15 (preço em reais a ser confirmado). A primeira expansão, Ashes of Ariandel, lançada em outubro do ano passado, também faz parte do pacote de temporada.

Ansiedade a mil ou a um milhão? Frise aí: The Ringed City sai no dia 28 de março para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Vídeo mostra tela de toque do Nintendo Switch em ação

Um dos recursos mais “secretos” do Nintendo Switch é a sua tela sensível ao toque, que ao contrário das telas do Wii U e dos sistemas da família 3DS, é do tipo capacitiva e capaz de reconhecer múltiplos toques simultâneos. Muito embora a Nintendo tenha confirmado oficialmente esta funcionalidade à época do evento Nintendo Switch Presentation, a companhia parece estar evitando se aprofundar no assunto, provavelmente por duas razões: 1) fugir de comparações do seu novo console com tablets, e 2) não é possível usar a tela de toque no modo TV, quando o Switch está encaixado na sua base.

No entanto, se você está curioso(a) para saber como a tela de toque de seis polegadas do Nintendo Switch se comporta em uma situação real de jogo, o vídeo abaixo, gravado pelo dono do canal GamingWithMe do YouTube durante evento de teste do console aberto ao público que a Nintendo realizou na cidade de Nova Iorque, traz uma demonstração bastante esclarecedora da tela sendo utilizada em menus do game de lançamento Skylanders Imaginators, da Activision – a cena em questão é exibida a partir dos 6 minutos e 35 segundos do vídeo.

E você, leitor(a), o que pensa sobre esta evidente reserva da Nintendo em falar sobre a função sensível ao toque da tela do Nintendo Switch? Acredita que é mesmo um posicionamento sensato, ou gostaria que este recurso fosse mais amplamente divulgado pela companhia? Comente!
Fonte: Reinodocogumelo

Malicious Fallen ganha data de lançamento

A Alvion anunciou que Malicious Fallen estará disponível na Europa e Américas a partir do dia 21 de Fevereiro, como um exclusivo PlayStation 4 que reserva muitas surpresas para os fãs da série.

Segundo a equipa de desenvolvimento, a PlayStation 4 permitiu-lhes apresentar todas as ideias que anteriormente não conseguiam, devido aos limites das plataformas onde lançaram os jogos, e afirma que entre os gráficos melhorados, a maior velocidade, e a sensação de resposta aprimorada, este é um jogo que correrá a 1080p60 na PS4 Pro.

A editora Japonesa inclui novos capítulos, novos níveis e novos elementos no gameplay, melhorando ainda todos os cenários que foram apresentados nos jogos anteriores.

A Alvion aclamada ainda que foram introduzidos novos conceitos gameplay, que tornam Malicious Fallen num jogo superior aos anteriores, e será neste jogo que terás acesso ao final da história.