Sequência de Detroit: Become Human é possível, diz David Cage

Conversando com alguns fãs no Reddit, David Cage — o diretor de Detroit: Become Human — frisou que existe a possibilidade da Quantic Dream explorar mais sobre o universo do seu novo jogo.

Citação:Nós vamos trabalhar em uma sequência se tivermos ideias, paixão e animação para isso. Se sentirmos que temos mais alguma coisa para dizer sobre esse universo. Nós respeitamos muito nossos fãs e nunca vamos fazer sequências apenas para lucrar. Nós somos motivados por nossa paixão, embora ela nem sempre seja sensata… mas nós gostamos muito de trabalhar em Detroit: Become Human, e ainda há muitas histórias empolgantes que poderiam ser contadas neste universo.

Detroit segue os modelos da Quantic Dream de dar ao jogador diversas escolhas possíveis ao longo do jogo, cada uma levando a história para um caminho diferente. Na trama, controlamos robôs que precisam aprender a lidar com um mundo cheio de humanos hostis contra inteligência artificial avançada.

Imagem

Detroit: Become Human está disponível para PlayStation 4
Fonte: Jovemnerd
Anúncios

The Crew 2 ganha trailer de lançamento em alta velocidade; assista

Aguardada sequência da série de corrida em mundo aberto da Ubisoft, The Crew 2 ganhou um novo trailer nesta terça-feira (26) que antecipa a chegada do título nesta semana.

As imagens mostram alguns dos veículos que estarão disponíveis no game, incluindo aviões, motos e barcos – que poderão ser pilotados pela primeira vez na franquia – e cenas do mundo persistente do jogo, que reproduz os Estados Unidos em escala reduzida. Veja abaixo:

Fonte: Theenemy

Veja Sniper Elite 4 rodando no PC e XOne com jogadores de estilos opostos

A recentemente convidou a imprensa internacional para um evento de demonstração da build mais recente de Sniper Elite 4, seu jogo que está preste a sair para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Na ocasião, os youtuber dos canais Arekkz Gaming e Westie estiveram presentes e conseguiram trazer capturas de imagens de estilos diferentes de jogo em plataformas distintas – o primeiro no console da Microsoft e o segundo e um computador.

No vídeo de Arekkz, que você pode ver logo a seguir, podemos ver o game em um estilo mais furtivo e cuidado, com o jogador planejando suas ações com cuidado e eliminando alvos isolados. Acompanhamos um pouco da jogabilidade na campanha antes de partir para o modo Survival, no qual é necessário dominar uma área e defendê-la – sozinho ou com aliados – contra ondas de ataques inimigos.

Já na gravação de Westie, vemos a campanha sob a perspectiva de um gamer mais habituado a seguir um estilo mais focado na ação. Sua estratégia se concentra em pegar os adversários de surpresa por conta de sua velocidade e acertá-los de distâncias relativamente próximas. Confira a seguir:

Sniper Elite 4 chega ao PC, PS4, e XOne no dia 14 de fevereiro.

Ex-engenheiro da Mozilla diz que o único antivírus que presta é o Windows Defender

Mais um capítulo da rivalidade entre o Windows Defender e as soluções de segurança terceirizadas se inicia. No fim do ano passado, Eugene Karspersy, criador da Kaspersky Lab, acusou a Microsoft de desfavorecer os antivírus de terceiros para promover o Windows Defender, solução nativa do sistema.
O executivo chegou a dizer que é uma espécie de briga de Davi e Golias, onde a Microsoft e o domínio do seu sistema é o Golias e os antivírus, como o Kaspersky, assumem o papel de Davi. Para colocar mais “lenha na fogueira”, essa semana, Robert O’Callahan, ex-engenheiro da Mozilla, se posicionou a favor do Windows Defender em seu blog, e disse que todas as outras soluções de segurança, de empresas como Avast, Bitdefender, e até da própria Kaspersky, “envenenam o sistema”, já que o código é invasivo e mal implementado.

« imagem »

O engenheiro de software diz que essa questão do código ser mal implementado prejudica diretamente as empresas responsáveis por navegadores, como é o caso da Mozilla. “Por diversas vezes os antivírus bloquearam updates de segurança do Firefox, tornando impossível para os usuários receberem correções de segurança.”

A declaração de Robert é bastante enfática, tanto que o título do post no seu blog é: desabilite seu antívirus (exceto o da Microsoft). Embora a forma como o texto é conduzido abra precedentes para que algumas pessoas digam que ele está puxando sardinha para a Microsoft, o engenheiro cita que as pesquisas do Google Project Zero em torno de bugs encontrados em antivírus indicam que não só esses produtos abrem muitos vetores de ataque como também não seguem práticas de segurança padrão, exceto a Microsoft com o Windows Defender, que geralmente é competente. A única circunstância que O’Callahan defende o uso de antivírus terceirizados é em versões do Windows mais antigas, como o XP e o 7, já que na visão do ex-engenheiro da Mozilla a vida desses usuários com SO desatualizados pode ser menos “amaldiçoada” se utilizarem um antivírus. Outro ponto defendido pelo engenheiro é que quando há um conflito entre o navegador e o antivírus o usuário culpa o browser, mas na verdade o culpado é o AV.

« imagem »

As declarações de Robert vão contra uma espécie de cartilha que muitos usuários seguem: a solução nativa de segurança do Windows é inferior perante a nomes tradicionais como Avast e AVG, inclusive o Windows Defender é constantemente alvo de chacota em muitas conversas sobre quem é o “melhor protetor para o dispositivo”

Outro ponto é que as soluções de segurança terceirizadas costumam enaltecer seus produtos e “conquistar” o cliente mostrando a sua colocação no AV-Test, líder na realização de testes e fornecimento de certificado de qualidade para softwares de segurança. No levantamento mais recente da AV-Test (outubro de 2016), o Windows Defender recebeu a nota 3 no quesito proteção para o Windows 10, enquanto nomes como Avast e Bitdefender receberam 6.

« imagem »

No ano passado, entrevistei Fabio Assolini, analista sênior de malware da Kasperksy Lab, uma das perguntas foi sobre a eficiência dos antivírus, já que em 2015, Jonh Mcafee, declarou que esses softwares estavam mortos, e que são baseados em uma tecnologia que não é mais relevante.
Assolini disse que o antivírus tradicional, como era feito na década de 80 (sistema de assinaturas com um trecho do código do vírus) está morto a muito tempo. Porém os fabricantes se adaptaram as novas ameaças desenvolvendo novas tecnologias, que permitem uma detecção proativa e num tempo bastante curto. “O sistema tradicional de assinatura, teste e distribuição do update leva em torno de 1 hora, em se falando de ameaça, é muito tempo. Por isso hoje temos detecções genéricas, heurísticas, comportamentais, feitas a partir da nuvem, onde uma proteção contra uma nova ameaça é feita em menos de 1 minuto.”

Gostaríamos muito de saber a sua opinião sobre isso tudo. Você concorda com as declarações do ex-engenheiro da Mozilla? Deixe abaixo nos comentários…

Fonte: Hardware

Como desbloquear todos os itens secretos de Resident Evil 7

Resident Evil 7 tem a proposta de retornar ao passado da franquia, e, assim como nos jogos antigos, há diversos itens secretos para desbloquear. Após finalizarem o título, os jogadores têm acesso às armas especiais ou artigos que melhoram a condição do personagem, facilitando jogatinas posteriores e a vida de quem está em busca de todas as conquistas do game.

Confira o review completo de Resident Evil 7

Tais itens, entretanto, exigem condições especiais para desbloqueio. Nem todos podem ser acessados após a primeira vez em que Resident Evil 7 é finalizado, exigindo partidas posteriores para que o conjunto completo seja liberado. Confira a lista de itens especiais e o que fazer para consegui-los.

Moeda suja: obtida ao terminar a demo Beginning Hour, resolvendo o enigma do dedo do manequim. Garante um ponto a mais na hora de comprar armas ou itens nas gaiolas.

Pistola Albert-01R: desbloqueada após terminar o jogo pela primeira vez em qualquer nível de dificuldade, é uma pistola poderosa, mas com carregador de apenas três tiros por vez.

Pistola Albert-01R é uma das mais fortes de Resident Evil 7 (Foto: Reprodução/Felipe Demartini)Pistola Albert-01R é uma das mais fortes de Resident Evil 7 (Foto: Reprodução/Felipe Demartini)

“Os segredos da defesa”: recebido após terminar o jogo pela primeira vez. Se mantido no inventário, reduz o dano sofrido ao usar o comando de defesa de Ethan. Pode ser combinado com “A essência da defesa” para aumentar sua eficácia.

Modo Hospício: termine o game uma vez em qualquer dificuldade. Neste nível, os inimigos ficam mais fortes e Ethan mais fraco. Além disso, as quantidades de munição e itens de cura são reduzidas consideravelmente.

Confira dicas para mandar bem em Resident Evil 7 (Foto: Reprodução/Felipe Vinha) (Foto: Confira dicas para mandar bem em Resident Evil 7 (Foto: Reprodução/Felipe Vinha))Modo Hospício é liberado após completar o jogo (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)

Óculos de raio-X: termine o jogo utilizando no máximo três itens de cura. Os óculos permitem enxergar a localização de itens pelo cenário.

“A essência da defesa”: finalize o game em menos de quatro horas. Se mantido no inventário, reduz o dano sofrido ao usar a defesa de Ethan. Pode ser combinado com “Os segredos da defesa” para aumentar sua eficácia”.

Serra circular: termine o jogo em menos de quatro horas para desbloquear essa arma.

Sapatos de caminhada: complete o game em menos de quatro horas. Item aumenta a velocidade de Ethan.

Munição infinita: termine Resident Evil 7 na dificuldade “Hospício”.

 

Deus Ex não voltará tão cedo

Segundo avançado pelos nossos colegas do Eurogamer em Inglaterra, a série Deus Ex não regressará tão cedo, especialmente porque a Eidos Montreal está agora envolvida em vários outros projectos de grande envergadura.

Deus Ex: Mankind Divided deixou o futuro de Adam Jensen em aberto, mas as vendas fracas, o novo projecto da Square Enix com a Marvel, e ainda os trabalhos no próximo jogo de Lara Croft, não deixam espaço para um novo jogo na série Deus Ex. Pelo menos tão cedo não assistirás ao regresso de Adam Jensen.

Segundo avançado pela Eurogamer, Deus Ex: Mankind Divided ia ser muito maior do que foi, e muitos pedaços da história tiveram de ficar para um terceiro jogo, que encerraria a trilogia inicia em Human Revolution. De momento, não se sabe ainda se a Eidos Montreal irá criar um novo jogo para encerrar as pontas soltas, ou se optará por outro meio, como uma novela gráfica.

A Square Enix esperava que as vendas de Mankind Divided fossem fortes o suficiente para tornar a série mais apelativa ás massas, mas isso não aconteceu, e o futuro da série está a ser revisto.

De momento, a grande maioria da Eidos Montreal está a trabalhar em Shadows of the Tomb Raider, o próximo jogo de Lara Croft que ainda não foi anunciado oficialmente, enquanto uma pequena equipa assiste a Crystal Dynamics no novo jogo dos Vingadores da Marvel, e uma outra iniciou os trabalhos em Guardians of the Galaxy da Marvel.

Contactada pelo Eurogamer, a Eidos Montreal confirmou apenas que o universo de Deus Ex continuará em expansão, e que estão neste momento a ajudar a Crystal Dynamics no novo projecto da Marvel.

DiRT 4 é anunciado!

É oficial: 2017 está se mostrando, sem dúvida alguma, um ano muito promissor para quem é fã de jogos de corrida. A prova disso veio pelas mãos da Codemasters, que acaba de anunciar o próximo título da franquia de rally: DiRT 4 chega jogando lama e poeira para o alto no Xbox One, PlayStation 4 e PC já em junho de 2017.

Depois dos spin-offs DiRT Showdown e Rally, lançado no ano passado e que foi um sucesso de crítica ao trazer a série de volta para suas raízes mais focadas em simulação, os desenvolvedores resolveram retomar a contagem, que parou no terceiro título da série, mais conhecido pela pegada um pouco mais leve na parte da jogabilidade.

Segundo a Codemasters, DiRT 4 levará a paixão e a autenticidade da corrida fora de estrada a um outro nível, tudo isso enquanto reintroduz as corridas de caminhões e buggies. Tendo em mente que o esporte automotor é por si só perigoso, o conceito é “incorporar” esse perigo e transformá-lo na excitação e na adrenalina que é vital ao rally – e mais do que isso, amar essa sensação. É por isso que o mote do jogo é “being fearless”, ou “ser destemido”.

Entre as inovações que o jogo trará está o modo “Your Stage” que, como o nome sugere, será uma ferramenta que permitirá que você crie uma quantidade quase infinita de estágios de forma descomplicada. Você escolhe o local e determina alguns parâmetros, aí o sistema faz o trabalho duro e cria um estágio no qual você pode correr ou compartilhar com seus amigos e desafiá-los a bater o seu tempo.

Essa é uma ótima forma de entreter os mais experientes, com percursos mais longos e técnicos, assim como os iniciantes, com etapas mais curtas e simples.

Mas ele será mais voltado para a simulação, como DiRT Rally, ou mais arcade, como os demais DiRTs? Bom, a Codemasters deixou claro que a busca é por combinar os níveis de realismo do DiRT Rally  com a diversão e adrenalina desenfreadas de DiRT 2 e 3.

Pelo trailer abaixo e pelas imagens divulgadas, já dá para ter uma ideia de alguns modelos de carros que virão por aí: Ford Fiesta RS, Mitsubishi Lancer Evolution VI e o monstro Audi Sport Quattro S1. As pistas serão distribuídas em três continentes, com alguns modos de jogo passando pelo México, Estados Unidos, França, Portugal e Suécia.

A ideia é conseguir isso através da combinação de modos clássicos de rally, que seguem a fundação criada pela série-mãe Colin McRae Rally, do dinamismo maluco das corridas de Rallycross, das batalhas entre caminhões de rally e buggies e a diversão de eventos abertos no modo Joyride.

A Codemasters prometeu lançar mais informações no decorrer do tempo até o lançamento do game, então é esperar (muito ansiosamente) pelo que vem por aí.

FONTE(S)

Pokémon Duel é novo game da série para iPhone(iOS) e Android

Pokémon Duel é o mais novo game gratuito dos monstrinhos de bolso lançado para iPhone (iOS) e Android, já disponível na App Store e Google Play Store. O jogo é a versão ocidental de “Pokémon Comaster”, lançado no Japão em abril de 2016, que tem foco na estratégia e coleção de miniaturas de Pokémon.

Pokémon Duel chega ao ocidente com estratégias e miniaturas de Pokémon (Foto: Reprodução/Google Play)

Inicialmente o game tem algumas semelhanças com Pokémon TCG e permite que jogadores criem seu próprio deck de criaturinhas, cada uma com características diferentes, vantagens e desvantagens de acordo com seu tipo e golpes próprios. No entanto a jogabilidade em si é realizada em um tabuleiro.

Cada jogador possui um ponto central do seu lado do tabuleiro e o objetivo é proteger o seu ponto enquanto tenta alcançar o do adversário. Para isso são utilizadas miniaturas de Pokémon que precisam ser movidas por espaços predeterminados e enfrentam outras miniaturas quando estas bloqueiam o caminho.

Apesar de ser gratuito, o game conta com microtransações opcionais que permitem que você adquira certas miniaturas de Pokémon mais facilmente.

Windows 10 insider – Game Mode já está funcional para alguns jogos com a versão mais recente

A Microsoft lançou a mais recente compilação insider do Windows 10 e com ela seu novo Game Mode. De acordo com a Microsoft, este modo visa melhorias no desempenho de duas maneiras, e atualmente está suportando somente um número seleto de jogos.

As duas formas através das quais a Microsoft visa melhorar o desempenho:

  1. a) um aumento de framerate geral ou picos.
  2. b) um aumento médio em framerates ou consistência.

O Game Mode tem sua própria seção nesta compilação mais recente do Windows 10 nas Configurações do Sistema.

Para habilitar o Game Mode, os jogadores terão que pressionar o Windows + G para aparecer a barra de jogo e clicar nas configurações para habilitá-lo.

 

O Game Mode está atualmente disponível somente para os membros do Windows 10 Fast Ring.
Fonte: Dsogaming